Montar uma equipe interna de tecnologia do zero leva meses, custa caro e nem sempre é viável. Entre processo seletivo, onboarding, treinamento e os encargos trabalhistas, o custo de uma contratação CLT pode chegar a três vezes o salário do profissional, segundo cálculos da FGV e da Confederação Nacional da Indústria.
Para agravar o cenário, o Brasil enfrenta um déficit de mais de 400 mil profissionais de tecnologia, segundo levantamento da Softex. Isso significa que mesmo quando a empresa decide contratar, pode não encontrar os profissionais certos no prazo necessário.
É nesse contexto que a contratação de squads de desenvolvimento se tornou uma das estratégias mais adotadas por empresas de médio e grande porte, startups investidas e organizações que precisam de capacidade técnica sem a complexidade de montar um time interno. De acordo com a Deloitte, 70% dos executivos globais consideram que a redução de custos é o maior estímulo para terceirizar profissionais de TI.
Neste guia, explicamos o que é uma squad de desenvolvimento, quando faz sentido contratar uma, como funciona na prática, quanto custa e o que avaliar antes de fechar com um parceiro. Se você está em Belo Horizonte ou busca uma empresa de desenvolvimento de software em BH, este conteúdo vai ajudar na sua decisão.

Uma squad de desenvolvimento é uma equipe multidisciplinar, composta por profissionais de diferentes especialidades (desenvolvedores, designers, gestores de projeto), que trabalha de forma dedicada em um projeto ou produto digital. O conceito vem do modelo Spotify de organização de times ágeis, onde cada squad funciona como uma mini-startup dentro da empresa.
Na prática, uma squad típica para desenvolvimento de software pode incluir:
Desenvolvedores backend: Responsáveis pela lógica do servidor, banco de dados, APIs e integrações.
Desenvolvedores frontend ou mobile: Criam a interface que o usuário vê e usa. No caso de apps mobile, trabalham com tecnologias como Flutter, Swift ou Kotlin.
Designer UX/UI: Cuida da experiência do usuário e da interface visual, garantindo que o produto seja intuitivo e agradável de usar.
Product Owner (PO) ou Gerente de Projeto: Faz a ponte entre o cliente e o time técnico, prioriza funcionalidades e garante que o desenvolvimento siga a estratégia do negócio.
QA (Quality Assurance): Testa o software em diferentes cenários para garantir que funcione corretamente antes de ir para produção.
Tech Lead: Profissional sênior que orienta as decisões técnicas e a arquitetura do sistema.
A composição varia conforme a necessidade. Projetos menores podem funcionar com 3 a 4 pessoas. Projetos complexos podem exigir squads de 8 a 10 profissionais. Entender as etapas de desenvolvimento de software ajuda a definir qual composição faz sentido para cada caso.
A contratação de uma squad não é a solução certa para todos os cenários. Ela faz mais sentido quando:
Sua empresa precisa de capacidade técnica que não tem internamente. Se o projeto exige tecnologias específicas (como IA integrada, Flutter, arquitetura em nuvem) e sua equipe interna não domina essas áreas, uma squad traz o conhecimento pronto.
O prazo é curto e a equipe interna está ocupada. Quando surge um novo projeto com prazo apertado e sua equipe já está alocada em outras demandas, uma squad entra como reforço dedicado sem impactar o andamento dos projetos existentes.
Contratar internamente é demorado ou inviável. Em um mercado com déficit de profissionais de TI, o tempo médio para contratar um desenvolvedor sênior pode ultrapassar 3 meses. Uma squad pode estar operando em 2 a 4 semanas.
O projeto precisa de evolução contínua. Produtos digitais que precisam de manutenção, novas funcionalidades e ajustes constantes se beneficiam de uma squad dedicada que conhece o código e o negócio profundamente.
Sua empresa quer validar uma ideia rapidamente. Para startups com investimento ou empresas lançando novos produtos, uma squad permite construir e lançar um MVP em meses, não anos.
Existem três modelos principais de contratação de squads. Cada um tem vantagens e se aplica a cenários diferentes.
O escopo, prazo e valor são definidos no início do contrato. A squad entrega o projeto completo conforme o que foi acordado. Ideal para projetos com requisitos claros e baixa probabilidade de mudanças significativas ao longo do caminho.
Vantagens: Previsibilidade de custo e prazo. Clareza sobre o que será entregue. Cuidados: Mudanças de escopo podem gerar custos adicionais. Funciona melhor quando o projeto está bem definido desde o início.
A empresa contrata a squad por tempo indeterminado ou por períodos definidos (3, 6, 12 meses), com valor mensal fixo. O squad trabalha exclusivamente no projeto do cliente, com comunicação diária e entregas semanais ou quinzenais.
Vantagens: Flexibilidade para ajustar prioridades. O time conhece profundamente o produto e o negócio. Ideal para evolução contínua. Cuidados: Requer gestão ativa do cliente (ou um PO no squad). O custo mensal é recorrente.
Começa como projeto fechado (ex: desenvolvimento do MVP) e, após o lançamento, migra para squad dedicada para manutenção e evolução. É o modelo mais comum na prática, pois combina a previsibilidade da fase inicial com a flexibilidade da fase de crescimento.
Na KXP Tech, trabalhamos com os três modelos. Para projetos com escopo definido, usamos contrato fechado. Para empresas que precisam de evolução contínua e suporte de longo prazo, oferecemos squads dedicados com contratação mensal. Conheça nossas soluções completas.
O investimento depende de três fatores: quantidade de profissionais, senioridade da equipe e duração do contrato.
Para dar uma referência prática:
Uma squad enxuta (2 desenvolvedores + 1 designer + gestão de projeto) para um projeto de inicial pode custar entre R$ 60 mil e R$ 120 mil por mês, dependendo da senioridade dos profissionais e da complexidade do projeto.
Uma squad completa (4 a 6 desenvolvedores + designer + QA + tech lead + PO) para um projeto corporativo de grande porte pode ultrapassar R$ 150 mil a R$ 250 mil por mês.
Projetos de escopo fechado (ex: MVP completo) costumam ficar na faixa de R$ 70 mil a R$ 500 mil+, dependendo da complexidade, integrações e plataformas envolvidas.
Para comparar: contratar internamente um desenvolvedor sênior full-time em regime CLT custa, em média, R$ 25 mil a R$ 35 mil por mês quando se consideram salário, encargos, benefícios, equipamento e gestão. E isso para um único profissional. Uma squad de 5 pessoas contratada externamente pode custar menos do que 5 contratações CLT equivalentes, com a vantagem de começar a produzir imediatamente.
Para uma estimativa mais detalhada, veja nosso guia sobre quanto custa criar um app e dicas de como cortar custos de desenvolvimento.
Nem toda empresa que oferece squads de desenvolvimento entrega a mesma qualidade. Antes de fechar um contrato, avalie os seguintes pontos:
Peça para ver projetos anteriores. Não apenas screenshots, mas a história por trás: qual era o desafio, como foi resolvido, quais tecnologias foram usadas e qual foi o resultado para o cliente. Cases reais são a melhor prova de competência.
Na KXP, nosso portfólio inclui projetos como o Sentinela (plataforma de IA para a Defesa Civil de Minas Gerais, que monitora estabilidade de encostas em tempo real), o Black Ticket (plataforma corporativa de gestão de eventos e ingressos) e o Toppayy (plataforma de pagamentos digitais).
Verifique se a empresa domina as tecnologias que seu projeto exige. Se você precisa de um app mobile, a empresa precisa ter experiência comprovada em Flutter, Swift ou Kotlin. Se precisa de IA, deve trabalhar com ferramentas como as que listamos em nosso guia de IA para programação.
Entenda como a squad organiza o trabalho. As melhores equipes usam metodologias ágeis (Scrum ou Kanban) com sprints de 1 a 2 semanas, reuniões de alinhamento frequentes (dailies, reviews, retrospectivas) e entregas incrementais. Isso garante visibilidade e controle sobre o andamento do projeto.
Você terá acesso a um canal direto de comunicação com a squad? Receberá relatórios de progresso? Poderá acompanhar as tarefas em tempo real (via Jira, Trello, Linear ou similar)? A comunicação é o fator que mais impacta o sucesso de uma parceria de desenvolvimento.
O que acontece depois que o projeto é entregue? A empresa oferece suporte técnico? Por quanto tempo? Em que condições? Projetos de software precisam de manutenção contínua, e é fundamental saber como isso será tratado desde o início.
Na KXP, todos os projetos incluem 90 dias de suporte técnico pós-entrega. Para evolução contínua, oferecemos contratos de suporte ou squads dedicados de longo prazo.
Na KXP, a contratação de uma squad segue um processo estruturado:
1. Entendimento do projeto. Começamos com uma conversa para entender o desafio de negócio, os objetivos do produto, o perfil dos usuários e as restrições técnicas. Isso pode ser feito presencialmente (em Belo Horizonte) ou remotamente.
2. Proposta de composição e modelo. Com base no escopo, propomos a composição ideal da squad (quantidade e perfil dos profissionais) e o modelo de contratação mais adequado (projeto fechado, squad dedicada ou híbrido).
3. Kick-off e planejamento. Após a aprovação, fazemos o kick-off do projeto com alinhamento de expectativas, definição de sprints e configuração das ferramentas de comunicação e gestão. Nessa fase, aplicamos técnicas de UX Research para garantir que estamos construindo a coisa certa.
4. Desenvolvimento com entregas incrementais. A squad trabalha em sprints de duas semanas, com entregas incrementais que você acompanha e valida. Há reuniões de alinhamento semanais e acesso contínuo ao board de tarefas.
5. Testes e validação. Cada funcionalidade passa por testes antes de ir para produção. Em projetos mobile, fazemos testes em múltiplos dispositivos e sistemas operacionais.
6. Entrega e suporte. Após a entrega, cuidamos da publicação nas lojas (App Store e Google Play) e oferecemos 90 dias de suporte técnico. Para projetos que continuam evoluindo, mantemos a squad dedicada com contrato mensal.
Para facilitar a decisão, aqui está um comparativo direto entre os dois modelos:
Tempo para começar a produzir: Squad interna: 3 a 6 meses (processo seletivo + onboarding) Squad terceirizada: 2 a 4 semanas
Custo total (incluindo encargos): Squad interna: Alto (salário + 70-100% em encargos CLT + benefícios + equipamento + gestão) Squad terceirizada: Previsível (valor mensal fechado, sem encargos adicionais)
Flexibilidade: Squad interna: Baixa (difícil redimensionar rapidamente) Squad terceirizada: Alta (pode aumentar ou reduzir o time conforme a demanda)
Acesso a especialistas: Squad interna: Limitado ao que você consegue contratar Squad terceirizada: Acesso a profissionais com expertise em diferentes tecnologias e setores
Gestão de pessoas: Squad interna: Responsabilidade total da empresa (RH, liderança, cultura) Squad terceirizada: Responsabilidade do parceiro (a empresa foca na gestão do produto)
Conhecimento do negócio: Squad interna: Alto (vive o dia a dia da empresa) Squad terceirizada: Cresce ao longo do projeto (por isso contratos mais longos geram melhores resultados)
O cenário ideal para muitas empresas é combinar os dois: ter um time interno enxuto que cuida da visão de produto e da estratégia, e contar com uma squad terceirizada para a execução técnica.
Não definir o escopo antes de contratar. Começar o desenvolvimento sem um escopo mínimo definido leva a retrabalho, frustração e estouro de prazo. Não precisa ser um escopo detalhado ao extremo, mas o problema a ser resolvido e as funcionalidades prioritárias precisam estar claros.
Escolher pelo menor preço. O mercado tem opções muito baratas, mas o barato sai caro. Squads com profissionais juniores entregam código frágil que precisará ser refeito. Avalie a qualidade dos projetos anteriores, não apenas o preço.
Não participar do processo. Terceirizar o desenvolvimento não significa “delegar e esquecer”. O cliente precisa participar das reuniões de alinhamento, validar entregas e dar feedback. A squad executa, mas a visão do produto é do cliente.
Ignorar a manutenção futura. Software não é um projeto que termina na entrega. Ele precisa de atualizações, correções e novas funcionalidades. Planeje o pós-entrega desde o início.
Qual a diferença entre squad e outsourcing?
Outsourcing é o conceito amplo de terceirizar uma atividade. Squad é um modelo específico dentro do outsourcing: uma equipe multidisciplinar, dedicada, que trabalha com metodologia ágil. Nem todo outsourcing é squad, mas toda squad é uma forma de outsourcing.
Posso contratar uma squad para um projeto pequeno?
Sim. Para projetos menores, squads enxutas de 2 a 3 profissionais são comuns. O importante é que a composição seja adequada ao escopo. Para um MVP, por exemplo, um desenvolvedor fullstack + um designer pode ser suficiente.
A squad vai usar as ferramentas e processos da minha empresa?
Depende do acordo. Na KXP, nos adaptamos às ferramentas do cliente quando necessário. Se o cliente já usa Jira, Slack e GitHub, integramos a squad a esse ambiente. Se não tem preferência, usamos nosso próprio stack de gestão.
Como garantir a qualidade do código da squad?
Exija code reviews, testes automatizados e documentação. Na KXP, todo código passa por revisão de pares e testes antes de ser integrado ao projeto. Além disso, o tech lead garante a qualidade da arquitetura e das decisões técnicas.
Quanto tempo leva para a squad começar a entregar?
Na maioria dos casos, a squad começa a entregar nas primeiras 2 a 3 semanas após o kick-off. A primeira sprint já produz resultados tangíveis que o cliente pode validar.
Se você está buscando uma squad de desenvolvimento para o seu projeto, entre em contato com a KXP Tech. Avaliamos o escopo, propomos a composição ideal da equipe e podemos começar em poucas semanas.
Atendemos presencialmente em Belo Horizonte e remotamente em todo o Brasil. Veja nosso portfólio completo ou fale conosco pelo WhatsApp.
11 Minutos de leitura
Lucas Toledo é CEO da KXP Tech e especialista em desenvolvimento de produtos digitais, com mais de 8 anos de experiência em desenvolvimento mobile e arquitetura de sistemas. Ao longo da carreira, liderou o desenvolvimento de aplicativos e plataformas como Inner, Black Ticket e Toppayy, entre outros projetos voltados para diferentes mercados. Na KXP Tech, atua ajudando empresas e empreendedores a transformar ideias em produtos digitais escaláveis, desde a validação da ideia até o lançamento no mercado. Sua experiência combina desenvolvimento, estratégia de produto e visão de negócio. Ao longo dos anos, ele e sua equipe já ajudaram mais de 50 empresas a planejar, desenvolver e lançar seus aplicativos e sistemas, sempre com foco em qualidade, transparência e resultado. No blog, compartilha insights sobre tecnologia, inteligência artificial, desenvolvimento de sistemas e construção de produtos digitais, além de experiências reais do dia a dia criando soluções para startups e empresas.